17.06.2019

Иконки Инстаграм

61

Сегодня Instagram представил обновленную иконку и дизайн приложения Instagram. Кроме того, обновлены значки других приложений: Layout, Boomerang и Hyperlapse.

4331 Followers, 630 Following, 377 Posts - See Instagram photos and videos from Крестики Иконки Браслеты (@nilovashop). Png иконка значок с изображением нового логотипа сервиса instagram (инстаграмм) на прозрачном.

Разработчики также не оставили без внимания пользовательский интерфейс Instagram, упростив дизайн и выдвинув на первый план фото и видео пользователей. За последние пять лет Instagram изменился. Теперь это не просто место, где пользователи размещают обработанные фотографии, а глобальное сообщество, в котором люди делятся своими фото и видео, используют новые инструменты, такие как Boomerang, Hyperlapse и Layout, и узнают об интересных событиях в мире в разделе Поиск (Explore) в Instagram.

Вдохновившись всеми последними изменениями сообщества на платформе, команда Instagram создала новый значок, который отражает яркость и разнообразие сегодняшних публикаций. Что поменялось:. Взяв за основу предыдущий формат иконки, мы упростили дизайн камеры и добавили радугу с эффектом градиента.

Теперь у всех приложений Instagram (Boomerang, Hyperlapse и Layout) будет новый единый дизайн, который перекликается друг с другом. Пользовательский интерфейс стал проще, чтобы главный фокус оставался на фото и видео пользователей. При этом навигация в приложении никак не изменилась. Чтобы пользователи чувствовали себя комфортно, значки и шрифт внутри приложения теперь также адаптированы для Android и iOS. Дмитрий Нор, директор компании SkySoft В начале самое главное – это выяснить у заказчика, зачем ему приложение в целом и каких целей он хочет достичь с помощью этого приложения. Любое приложение создается для улучшения каких-то показателей бизнеса клиента: повышения продаж, улучшения имиджа, повышения удобства для пользователя.

А дизайн – это просто внешнее представление того, как пользоваться функциями приложения, и он рисуется исходя из тех задач, которые поставит заказчик. После того, как требования известны, мы приступает к созданию прототипа. В основном мы используем программу, так как в ней можно делать прототипы для веб-сайтов и мобильных приложений. Программа простая и очень удобная.

И с помощью нее можно решить практически любые задачи по созданию прототипов. Иногда мы используем. Выбор программы зависит от задач проекта и в основном он делается так: в чем удобнее, там и рисуем. После того как прототип или прототипы (опять же зависит от сложности проекта и его задач) мы отдаем его на согласование клиенту и рассказываем, как потом все будет работать (если он сам не понимает). Если у клиента не возникает желания что-то переделать, то пускаем в дальнейшую работу, если возникает – переделываем и после утверждения пускаем в дальнейшую работу. Потом рисуется сам дизайн по прототипу.

Иногда рисуется самостоятельно, иногда берутся готовые шаблоны (все опять же зависит от задач проекта и его бюджета). Из программного обеспечения мы в основном используем. Его функционала достаточно для создания тех проектов, которые мы делаем.

Иногда мы используем. В этом приложении удобно рисовать векторную графику. После того, как макет дизайна готов – мы отдаем на согласование клиенту.

Если возникают правки – делаем, еще раз согласовываем и запускаем в дальнейшую работу. Дина Мильштейн, руководитель отдела дизайна EastBanc Technologies В нашей компании создание дизайна неотделимо от создания всего решения.

Мы анализируем функции и задачи, которые решает мобильное приложение, кто будет им пользоваться. Главное понять смысл и логику работы будущего решения. На старте проекта для каждого мобильного приложения мы вырабатываем дизайн-концепцию на 5-10 экранов и согласовываем с заказчиком. Итак, мы договорились об основах, как будет выглядеть и работать мобильное приложение.

В сказках всё кончается словами «Они поженились и жили долго и счастливо», а на деле тут-то и начинается самая большая и кропотливая работа. Также и у нас. Прототипирование UI/UX — бумага и Sketch Чтобы разобраться, как будет работать мобильное приложение, мы делаем первые наброски на бумаге, а потом переносим их. Мы прошли путь от Photoshop к Sketch, эргономичной программы, сделанной для разработки интерфейсов. От Photoshop категорично не отказываемся, он идеально подходит для работы с растрами. Выбор инструмента всегда зависит от задачи. Всё должно быть уместным.

Программа подбирающая цвет волос. Нужен цифровой бренд-бук. Если его нет — надо создать К нам обращаются компании, у которых зачастую сформирован визуальный стиль и уже есть решения в web, mobile, полиграфии. Но понятно, что рекламный баннер не подходит для мобильного приложения, поскольку сделан по другим законам. В этом случае мы адаптируем эту визуальную платформу для нашей задачи. В случае, когда цифрового бренд-бука нет, мы делаем его с нуля.

Иллюстрации в Illustrator Мы делаем наши приложения «тёплыми», чтобы люди, работая с ними, испытывали не только удобство, но и теплые эмоции. Поэтому в случаях, когда это уместно, мы добавляем иллюстрации в наши приложения. Идеальным инструментом для создания иллюстраций, на наш взгляд, является программа Illustrator.

Интерактивный прототип — Invision Когда логика и стилистика готовы, мы примеряем этот «костюм» на заказчика и представляем ему решение. Чтобы презентовать задуманное, используем анимированный прототип решения. Это повышает эффективность коммуникации как с заказчиком, так и с разработчиками.

На первом этапе проектирования не всегда понятно, что можно улучшить. Интерактивный прототип выявляет логические недочёты и поведенческие проблемы.

Интерактивный прототип является важным этапом. Вместо статичных картинок, которые многим сложно представить как работающее приложение, заказчик получает инструмент, который показывает, как приложение будет функционировать. Он мотивирует заказчика рассуждать вслух о своих бизнес-процессах и насколько они ложатся на предложенную схему. Нам же удобнее вносить правки на этапе создания продукта, чем во время финальной вёрстки.

Анимация и поведение — Flinto Поведенческие нюансы мы демонстрируем разработчикам во, договариваясь с ними, как будут работать те или иные вещи. Например, о плавности появлении элементов, перехода между экранами, изменении состояний. Нарезка и передача в разработку — Zeplin Дальше двигаемся итерациями: отрисовали, согласовали с заказчиком, отдали разработчикам. И так до финального релиза — методично и кропотливо трудимся над разделами в рамках согласованной концепции, сохраняя первоначальное качество.

Качественный результат гарантирован процессом Мы щепетильно относимся к мелочам и фактам. Всё должно соответствовать задаче и выглядеть достоверным, чтобы заказчик сразу соотносил увиденное со своими рабочими процессами. На каждом этапе разработки UI/UX от идеи до готового продукта мы последовательно фиксируем понятный, ограниченный и полностью проработанный элемент визуальной платформы. На рынке постоянно дорабатываются существующие и появляются новые инструменты.

Главное держать в голове, зачем они нужны именно вам и какой именно результат вы планируете получить. Евгения Горбунова, Finch Мы уже 10 лет создаем приложения для крупных брендов вроде ТНТ, Спартака, ТВ-3, Столото. В нашей работе мы используем достаточно стандартный набор инструментов: Sketch, Zeplin, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.

Для дизайна макетов в основном используем Sketch. Что касается самого процесса разработки дизайна, то тут всегда по-разному. Обычно мы работаем по алгоритму «бумага» → «прототип» → «дизайн». То есть наш дизайнер сперва тратит время на поиска решения на бумаге, затем начинает рисовать прототипы и макеты в Sketch и только после этого занимается дизайном. На последнем этапе, как правило, клиенты оставляют наибольшее количество правок: цвета не те, иконки другие, форму стоит поменять и т.д. Поэтому у нас бывали случаи, когда после финального дизайна, мы начинали все по новой и вновь ныряли с головой в проект, чтобы найти другое решение.

Ольга Костина, ведущий UI/UX дизайнер Seven Winds Studio В нашей студии разработка дизайна мобильных приложений происходит следующим образом. На основе ТЗ создаётся прототип.

Инстаграм

До настоящего времени мы использовали для прототипирования, но планируем перейти на другую платформу. Сейчас присматриваемся к другим сервисам, среди которых Marvel, Invision и Flinto. Дизайн интерфейса создаём в Sketch, и затем экспортируем готовые экраны в Zepelin для работы верстальщиков с ними. Иногда, наравне со Sketch, используем. Этот сервис удобен тем, что над одним проектом могут работать несколько дизайнеров одновременно, и все изменения сохраняются в одном проекте, c которым впоследствии работают те, кто верстает экраны.

Юлия Гулюк, Grapheme Раньше для проектирования и разработки интерфейсов мы использовали связку Sketch + Zeppelin, а для демонстрации дизайна клиенту мы создавали интерактивные прототипы в или Invision. Когда макет дизайн был утвержден, мы прибегали к помощи моушн-дизайнера, чтобы упростить коммуникацию с верстальщиками. Он визуализировал идеи команды дизайнеров, чтобы разработчикам можно было наглядно объяснить, какие эффекты задумали дизайнеры и как их нужно реализовать. В общем, это был достаточно сложный процесс. Он требовал применения различных инструментов и отнимал много времени специалистов.

Особенно много времени и сил уходило на коммуникацию. Но самым большим недостатком этого подхода была невозможность установить Sketch на любые другие платформы, кроме macOS. Потом мы открыли для себя Figma и стали счастливее. Это приложение позволяет работать всей команде одновременно в одной среде на любой ОС. Там же осуществляется коммуникация как друг с другом, так и с клиентом посредством комментариев к элементам, ведь в Figma можно делать интерактивные прототипы и сразу показывать клиентам.

Обычно работа над дизайном проекта начинается с прототипирования. У нас этим занимается любой свободный дизайнер. Со свежей головой он вникает, задает вектор и приглашает в приложение еще одного дизайнера, если приложение сложное или требуется взгляд со стороны. На этом этапе идет детальная разработка прототипов. Уже здесь команда решает, какая будет сетка и почему, какие будут шрифты, кегли, легко ли они будут читаться пользователем.

Все это прорабатывается параллельно с архитектурой приложения, создания гайдов для элементов. Пожалуй, это самая сложная и длительная часть в разработке дизайна приложения. Далее работа идет очень быстро и понятно — проект можно с легкостью передать любому другому дизайнеру, и с небольшими вводными он поймет что делать. А тем временем дизайнеры переходят от прототипов к самому дизайну, ведь теперь можно сосредоточиться на мелочах, продумать иконки, изображения, продумать цвета. Эта работа выполняется довольно быстро, так как нет проблем со структурой и нужные элементы уже перед глазами.

За этим процессом уже могут наблюдать верстальщики и остальные разработчики, продумывая будущий каркас будущего приложения. Когда дизайн готов и сверстан, команда регулярно его тестирует, причем, несколько раз, разными специалистами и на нескольких типах устройств — от мобильных телефонов всех платформ до ПК. Иногда во время тестирования команду посещают идеи как сделать интерфейс еще лучше и понятней для пользователя. Тогда, после согласования с клиентом, команда вносит мелкие доработки и делает жизнь пользователей лучше. Я создала специальную презентацию, чтобы показать, с чего начинается дизайн мобильных приложений и какие фишки помогают сделать его удобным и понятным для пользователей. Чем отличается UX от UI дизайна? В идеале дизайн объединяет в себе форму и функции, свойства и эстетические проявления.

UX (User Experience) дизайн отвечает за функции и свойства, это процесс создания продукта, который полезен, легок в использовании и приятен для взаимодействия. Задача UX дизайнера — привести пользователя к конечной цели, помочь ему «решить проблему». UI дизайн — это визуальное оформление «изделия»: какие использовать цвета, удобно ли будет человеку попадать пальцем в кнопки, читабельным ли будет текст. Задача UX/UI дизайна — «продать» товар или услугу через интерфейс.

Именно на основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение: «Быть или не быть?», нравится или не нравится. С чего начинается UX? У исследований, которые проводят на первых этапах UX дизайна есть много общего с маркетинговыми. Например, анализ конкурентов и рынка, определение ЦА и бизнес модели. Бенчмаркинг — одно из таких исследований. Это способ для изучения деятельности компаний-конкурентов, чтобы перенять их положительный опыт и применить данные о нем в своей деятельности. Зачем проводить бенчмаркинг дизайнеру?.

Определить сильные и слабые черты оцениваемых объектов. Расширить понимание рынка и бизнес-домена. Развить собственное видение проекта и выработать новые идеи.Бизнес-домен (в рамках разработки ПО) — предметная область, которая определяет набор стандартных требований, специальной терминологии и функциональности (например, развлечения, туризм и путешествия или социальные сервисы). Также с маркетинговыми исследованиями пересекается анализ аудитории. UX дизайнеры проводят его на первых этапах работы. Начиная с интервью, опроса или наблюдения, сегментируя аудиторию по типам пользователей.

Создавая персон (вымышленные личности, образы будущих пользователей) и продумывая сценарий для каждого из них. Зачем проводить подобные исследования? Какие выгоды дизайнер получит от этого:. Определит основные и вторичные задачи пользователей. Определит мотивацию пользователей. Выявит типовые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи. Выделит приоритеты в разрезе пользовательских потребностей. Сформирует собирательный портрет пользователя.

Найдет предпосылки для выстраивания эмпатической связи. UX — это подход к дизайну, который учитывает все аспекты взаимодействия человека с продуктом или услугой. Он крепко связан с пониманием поведения пользователя, его нуждами, целями, мотивацией и контекстом, в котором будет использован продукт. После того, как все исследования проведены, будущее приложение спроектировано и создан Wireframe, следует визуальное оформление. Четыре правила создания удобного дизайна UI (User Interface) — это то, что у многих людей сразу ассоциируется со словом «дизайн»: цвета, графика, иконки и логотип. Это средство связи между человеком и системой.

Для того, чтобы дизайн был удобен, решал проблему и «продавал» продукт существует ряд правил и тенденций, которым следуют UX/UI дизайнеры для достижения своей цели:. Упрощение пользовательского взаимодействия. Когда пользователь взаимодействует с приложением, у него есть определенная цель. И, как правило, чем меньше усилий пользователь прилагает для достижения этой цели, тем лучше пользовательский опыт. Хороший пример — дизайн линейного пути, когда каждый шаг пользователя сопровождается выполнением только одного действия.

Цвет как функциональный элемент. Выбор цвета продиткован не только эстетикой, это часть пользовательского взаимодействия. Цвет — инструмент акцентирования на главном. Например, дизайнеры могут использовать цвета, чтобы установить визуальное различие между разными типами уведомлений. Диалоговый дизайн. Пользователи часто использует только три приложения, и как минимум одно из них — мессенджер. Люди любят общаться.

Поэтому чатботы и голосовые помощники, усиленные искусственным интеллектом, стали трендами последних лет. Эмоциональное взаимодействие. Даже в эпоху интерфейсов командной строки мы использовали эмотиконы (смайлики), чтобы донести до других свои чувства. Людям свойственно устанавливать эмоциональную связь со всеми используемыми продуктами.

Как следствие, при взаимодействии с продуктами мы ожидаем реакций похожих на человеческие. Рынок мобильных приложений развивается, девайсы становятся умнее, а дизайнеры находят все новые визуальные решения, чтобы «очеловечить» смартфон. Клавиатура компьютера онлайн. Все это для того, чтобы удовлетворить потребности пользователей и бизнеса.

Чем схожи дизайн и маркетинг? Как правило, маркетологи отталкиваются от созданного продукта и решают, кто должен быть клиентами бизнеса. Дизайнеры делают наоборот, сначала исследуют проблему клиента и создают для нее решение — продукт. Связывает их то, что дизайн и маркетинг служат целям бизнеса (продукта). Маркетолог и дизайнер ставят задачи и добиваются цели на основе оценок, анализа и исследований рынка, специфики, востребованности и аудитории.

Иконки Инстаграмм

Дизайнеры научились быть эмпатами, ведь для того, чтобы спроектировать приложение необходимо много знаний о потребителе и его поведении. Тоже самое используют и маркетологи для проведения успешной рекламной кампании. Формула успеха для бизнеса — это хороший дизайн + хороший маркетинг.

Маркетинг и дизайн связывает бизнес (продукт), а именно прогнозирование будущего отклика и впечатления, проектирование поведения, нового опыта и планирование поведения на основе уже существующих моделей. Выводы. Задача UX/UI дизайна — «продать» товар или услугу через интерфейс. Именно на основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение: «Быть или не быть?», нравится или не нравится.

UX (User Experience) дизайн отвечает за функции и свойства, это процесс создания продукта, который полезен, легок в использовании и приятен для взаимодействия. UI дизайн — это визуальное оформление «изделия»: какие использовать цвета, удобно ли будет человеку попадать пальцем в кнопки, читабельным ли будет текст. Чтобы дизайн был удобен, решал проблему и «продавал» продукт существует ряд правил, которым следуют UX/UI дизайнеры для достижения своей цели:. диалоговый дизайн;.

Новые карты Казаки 2, попытка создать полный каталог /. Казаки

цвет как функциональный элемент;. упрощение пользовательского взаимодействия;. эмоциональное взаимодействие. Как правило, маркетологи отталкиваются от созданного продукта и решают, кто должен быть клиентами бизнеса. Дизайнеры делают наоборот, сначала исследуют проблему клиента и создают для нее решение — продукт.

Связывает их то, что дизайн и маркетинг служат целям бизнеса (продукта). Поговорили про место дизайна в проекте, использование гайдлайнов, что надо знать дизайнеру, как учиться, какие инструменты использовать, где искать вдохновение, нужно ли дизайнеру программирование, осталось ли творчество в дизайне и обсудили многие другие интересные темы. В классическом понимании творчества, как художества, мы делаем арты, цветовые схемы, рисунки для служебных страниц.

Важно понимать, что есть художник и есть дизайнер. Тут красота в удобстве и в том, какими способами ты можешь сделать что-то удобнее – в этом и заключается творчество.

Иконки Для Инстаграм

Художеств у нас и правда не очень много. Для нас творчество в том, насколько классно и креативно мы можем решить проблему.

Иконки Инстаграм Вектор

Если ты решаешь проблему классно, то тебе разрешат все. Если ты решаешь проблему приложения путем того, что у тебя единорог пробегает по экрану – то ты делаешь единорога. Правда, надо доказать, что единорог решит ее. К сожалению, часто проблему решают очень простые решения, без единорогов.