12.07.2019

Cossacks 2 Карты

82

Все об игре Cossacks 2: Battle for Europe: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале компьютерных игр. Программа поможет вам в создании карт для игры Казаки 2. В последствии на таких картах. «Дипломатия» в Cossacks 3 17:41 «Казаки 3» — видео, посвященное Франции 21:52.

О « Казаках 2» нынче известно многое, однако даже после прочтения превью и «ЧаВо» на официальном сайте поклонники жанра продолжают задавать вопросы. Что представляет собой глобальная карта? Изменится ли ИИ? В какую сторону эволюционирует игра? На эти и другие животрепещущие темы с нами беседует главный PR-менеджер киевской студии GSC Game World Олег Яворский.

AG: Почему все-таки не полное 3D? Ведь те же, и наглядно продемонстрировали, что RTS может использовать честное трехмерье, оставаясь при этом такой же интересной, как и ее «плоские» предки.

GSC: Во-первых, системные требования. При такой детализации юнитов, как в « Казаках 2», и лимите в 64000 бойцов 3D сделало бы из игры пошаговую стратегию. Примеры полностью трехмерных RTS пока что не совсем честны.

Заявляя о больших массах войск, которыми пользователь может управлять при сравнительно низких системных требованиях, разработчики немного лукавят — ведь в этих играх юниты представляют собой не отдельных воинов, а целые отряды. Наша же игра позволяет командовать как формациями, так и отдельными солдатами. Существует возможность создать отряд и распустить его, и, наконец, управлять неорганизованными массами войск.

Во-вторых, изометрия по сравнению с перспективой позволяет более точно определять расстояния, что немаловажно для тактической игры. В-третьих, в толпе современных 3D-стратегий « Казаки 2» и так будут выделяться своей непохожестью на остальные проекты. AG: В «Казаках 2» заявлен абсолютно трехмерный ландшафт. Будет ли он произвольно разрушаемым (чтобы отобразить, например, воронки от ядер)? Какие еще тактические возможности он привнесет в игру? GSC: Разрушение ландшафта не предусмотрено, поскольку в игре упор делается совсем на другие «фишки», однако он влияет на тактическую составляющую.

Например, войска, находящиеся в лесу под прикрытием деревьев, получают меньше урона при атаке противника и в то же время наносят врагу достаточно серьезные повреждения. При стрельбе с возвышенности увеличивается дальность обстрела. Кроме того, болотистая и лесистая местности являются непреодолимой преградой для артиллерии и кавалерии. Также на болотах отсутствует «отскок» пушечных ядер, что снижает эффективность артобстрела. AG: Еще одно веяние реализма — расчет физики в ходе сражения. В каких случаях он будет использоваться? Сохранят ли пушки прежнюю дальность стрельбы, заставлявшую в первых « » постоянно двигать экран в поисках цели, или в этой области будут приняты какие-то компромиссные решения?

GSC: Расчет физики в игре — это, прежде всего, реалистичная баллистика как для пули, так и для ядер и картечи. Каждый снаряд является физическим объектом, расчет полета которого производится индивидуально. Попадая в твердый грунт, ядро отскакивает и движется дальше, нанося дополнительные повреждения войскам противника. Управлять артиллерией вы можете как «вручную», так и посредством приказа обстреливать противника в автоматическом режиме. Игроку будет предоставлена возможность вести огонь из пушек либо ядрами, либо картечью. Каждый из видов боеприпасов эффективен для определенной обстановки.

По сравнению с первой частью « Казаков», мы немного снизили атакующую дальность артиллерии для улучшения баланса и геймплея. AG: Впервые в серии RTS от GSC Game World мы увидим глобальную карту.

Какие возможности она даст игрокам? Что представляет собой дипломатия? Как реализован механизм сражений за те или иные сектора — будут генерироваться «случайные» районы или использоваться заранее созданные карты? Какие задания нам предстоит выполнять в ходе этих сражений (надеемся, без ограничений по времени а-ля )? GSC: Глобальная карта привносит в RTS элемент походовости, тем самым делая игровой процесс более разнообразным. Она является достоверной картой Европы, на которой отображены государства-участники конфликта, чьи территории, в свою очередь, состоят из секторов. Именно сектора и придется отвоевывать и защищать.

Конечная цель игрока — захват всего континента. На глобальной карте вы сможете вести дипломатические переговоры, улучшать защиту своих земель, проводить акты саботажа на территории противника, обменивать ресурсы, перемещать армию во главе с полководцем из одного сектора в другой.

В число дипломатических соглашений, доступных в кампании, входят: договор о мире, объявление войны, так называемое право «проезда» (договор о пересечении территории), пакт о ненападении, вступление в альянс или союз. Также вам могут предложить продать один из ваших секторов или за вознаграждение защищать сектор союзника от посягательств в течение определенного количества ходов. Всем секторам соответствуют заранее созданные карты, на которых и будут происходить битвы. Для победы необходимо выполнить указанные в брифинге условия: от простого уничтожения вражеских войск до захвата определенного количества контрольных точек. AG: Каким образом в режим глобальной кампании интегрированы сюжетная линия и знаменитые сражения? Будут ли в «Казаках 2» отдельные сценарии, — из серии «а что, если» и исторические, — либо другие режимы, ориентированные на «сингл»? GSC: В одиночной игре предусмотрены следующие режимы: «Кампания», «Сражения» и «Баталии», каждый из которых будет существенно отличаться по геймплею.

В «Кампании» сюжета как такового нет, есть глобальная цель — покорить Европу. Средства, методы и путь ее достижения выбирает игрок, поэтому вариантов развития событий предостаточно. Например, завоевание Европы Египтом. В «Баталиях» будет представлен ряд исторических битв и несколько придуманных, исход которых также зависит от вас. Здесь нет ни экономической, ни дипломатической составляющей — чистый экшен. Вы действуете в жестких рамках выделенных войск и ресурсов. А сыграть с компьютерным оппонентом в традиционном для RTS режиме (с постройкой базы, накоплением ресурсов, увеличением военной мощи и т.

Д.) позволит режим «Сражения». AG: Расскажите подробнее о системе дорог и транспортировке ресурсов. Каким образом в «Казаках 2» реализована добыча ресурсов, и будут ли запасы руды по-прежнему бесконечными? GSC: В кампании все ресурсы будут автоматически поставляться секторами, которые входят в состав вашей империи.

В «Сражениях» из шести доступных типов ресурсов четыре (золото, уголь, железо и еду) будут добывать поселки и только два (дерево и камень) — ваши крестьяне. Все производимые в поселках ресурсы доставляются посредством караванов.

Казаки 2 Наполеоновские Войны Карты Скачать

Для этого в игре реализована система дорог, перекрыв которые, вы сможете обескровить врага, лишив его поставок продовольствия и ресурсов, необходимых для ведения боевых действий. AG: Как выглядят города в «Казаках 2»? Будут ли соблюдаться реальные масштабы при их создании? Сможем ли мы в ходе кампании стереть какой-либо населенный пункт с лица планеты (скажем, в Rise of Nations это было категорически запрещено)? Будет ли возможность строить здания «впритык» друг к другу, чтобы создавалась иллюзия городских улиц? GSC: Что собой представляют города в игре? То же, что и в жизни — улицы, дома, тротуары, аллеи, фонарные столбы Разрушить город до основания — пожалуйста!

Только мы сомневаемся, что вам это будет интересно — процесс долгий и бессмысленный, а враг бездействовать не станет. Создавая базу, вы сможете размещать здания по своему желанию, но только на определенном расстоянии друг от друга. AG: Каким образом будут создаваться боевые единицы — стандартным методом (т.е. А-ля или ) или из крестьян (как в или )?

GSC: В «Кампании» игрок нанимает войска на глобальной карте или получает в качестве бонуса за успешное выполнение некоторых заданий. Чтобы нанять войска, вы тратите имеющиеся в наличии ресурсы. Кроме того, на глобальной карте присутствует уникальный ресурс — рекруты, который также идет на «постройку» армии.

А для режима «Сражения» мы оставили стандартный способ создания юнитов, чтобы дать игрокам возможность поскорее развиться и перейти к битвам. То есть, построив бараки, вы можете сразу же, без промежуточных этапов, начать производство солдат. AG: Расскажите, какие новые юниты и здания появятся в «Казаках 2». Какие изменения претерпят боевые единицы, уже знакомые игрокам по первой части? Появятся ли расчеты у пушек? GSC: Практически все юниты новые, ведь действие игры разворачивается в другую историческую эпоху, а все типы войск воссозданы по реально существовавшим прототипам. Кардинальным изменением стало появление в игре параметров морали и усталости, а также некоторое упрощение базовых характеристик юнитов по сравнению с первой частью.

Например, в « Казаках» было 6 параметров защиты от различных типов атак, теперь же у юнитов есть единый параметр «защита». Что касается пушек — да, у каждой появится свой расчет. В случае его гибели пушка не сможет перемещаться и вести огонь.

AG: Известно, что в «Казаках 2» мы увидим так называемых уникальных юнитов. Какими возможностями обладают?

Смогут ли генералы предать нас и уйти к соперникам, как? Чем чревата гибель такого персонажа на поле боя?

GSC: Уникальные юниты — войска, характерные для определенной нации. Например, у России таковыми являются донские и черноморские казаки, а у Египта — бедуины и лучники. Эти юниты отличаются по боевым характеристикам (уровню боевого духа, защите, атаке и т.

Д.), а некоторые обладают уникальными возможностями. Например, те же египетские лучники имеют нескончаемый запас стрел, быстро «перезаряжаются» и могут использовать горящие стрелы. Гренадеры способны уничтожать здания своими гранатами, а егеря наделены максимальной силой выстрела. Генералы в игре не являются юнитами, они не присутствуют на поле боя лично. Это полководцы, от лица которых вы и ведете игру.

Начав карьеру лейтенантами, они получают новые звания за одержанные победы над врагом. Повышение в чине позволяет вам набирать новые типы войск, а также увеличивает количество отрядов, которые могут поступить в ваше распоряжение. Собственно, в этом и заключаются функции полководцев. Поэтому перспектива предать самого себя состоит лишь в возможности начать игру за другую нацию. Гибель полководца возможна только в том случае, если потерян последний сектор вашей державы, т.е. При полном поражении.

AG: Будут ли наши подопечные накапливать опыт по мере сражения? Появятся ли у них при этом какие-то особые навыки или возможности?

Как набор «экспы» будет влиять на уникальных героев? GSC: Здесь необходимо разграничивать понятия полководцев и уникальных юнитов.

Полководцы тоже уникальны — у каждой нации есть свои исторические личности, отличившиеся в Наполеоновских войнах. Однако набор опыта юнитами отличается от повышения опыта героя. Каждый отряд получает бонусы к боевым характеристикам за успешно проведенное сражение и уничтожение отрядов врага. Ваши герои также зарабатывают опыт, который используется для получения нового чина, но при этом характеристики войск не растут. В одной армии могут встретиться как ветераны, так и «молодняк», при этом различия в их характеристиках будут весьма существенными.

AG: Появится ли возможность строить полевые укрепления? Сможем ли мы возводить полноценные крепости, в стенах которых разместятся пушки и стрелки? В игре есть определенный вид юнитов — военные инженеры. Они могут строить различные виды фортификационных сооружений, от блокгауза до крепости. Каждый из типов укреплений имеет собственный гарнизон, который ведет обстрел и тем самым обороняет прилегающие территории, а также производит какой-то из видов юнитов.

Заводить войска внутрь этих сооружений нельзя. AG: Управление 64 тысячами боевых единиц на карте — серьезная задача.

Какие средства для этого получат игроки (новые типы построения, интерфейс и т. Претерпит ли изменения ИИ — как дружественный, так и вражеский? Скажем, в первых «Казаках» компьютер не любил оперировать большими армиями, предпочитая посылать в бой отдельные отряды. Как он ведет себя теперь? Иконку ютуба.

GSC: Для игры существенно переработан искусственный интеллект, улучшен алгоритм поиска пути. Так как в « Казаках 2» основной принцип — цивилизованная война (т.е. Война боевыми построениями), компьютеру пришлось смириться.

Он достаточно умело оперирует большими армиями, и доказательство улучшения ИИ — режим «Сражения», который теперь позволяет вести боевые действия не только против живого оппонента, но и против компьютера. При этом интерфейс и управление были намного упрощены, они вполне интуитивны и легки в освоении даже для новичков. А изменения в игровом процессе « Казаков 2» увеличивают разнообразие стратегической составляющей игры.

Обходы врага с тыла, экономическая блокада, захват поселков и шахт, умелое использование преимуществ ландшафта, сочетание разных типов построений и войск — все это дает массу вариантов решения одной и той же задачи. AG: Можно ли объединять в один отряд юниты разных видов, и будут ли они при этом выстраиваться с учетом данного фактора?

GSC: Нет, в отряды объединяют только юнитов одного вида. Другое дело, что никто не мешает вам сочетать разные отряды или вести в бой разношерстную массу войск, не «слитых» в боевую единицу. Но воевать такой толпой против организованного противника будет просто самоубийством. AG: Увидим ли мы полноценно реализованные морские сражения? GSC: Период Наполеоновских войн — это, в основном, сухопутные баталии. Все решающие сражения в тот период проходили именно на суше, поэтому и в игре мы не акцентировали внимание на морях.

Будут лишь некоторые миссии с использованием кораблей, но особой роли в балансе морские суда не играют. AG: Расскажите подробнее о многопользовательских режимах «Казаков 2», в особенности о предназначенной только для Интернета «Кампании». GSC: Это называется «Рейтинговая игра». Существует глобальная карта Европы, на которой состязаются игроки со всего мира. Одновременно в этом режиме могут играть только два человека. Вы, к примеру, выбираете нацию, за которую не хотите сражаться, а система подыскивает вам противника желаемого уровня. После того, как оба игрока присоединились, они оказываются на локальной карте, где все начинается с постройки базы, сбора ресурсов, производства войск и т.

Д., а заканчивается полным разгромом одного из соперников. После этого игроки опять оказываются на глобальной карте и видят территориальные изменения — один из секторов проигравшего отходит к победителю.

За победы будут начисляться рейтинговые очки, добавляться элементы личного герба игрока, присваиваться титулы. Кроме того, существуют многопользовательские режимы «Сражения» и «Баталии» — как для локальной сети, так и для Интернета. Здесь одновременно, распределяя между собой отряды или обязанности, могут участвовать до 7 человек. AG: Будет ли игра поддерживать пользовательские модификации на официальном уровне?

GSC: Пока мы ничего не можем сказать об этом — на решение влияет целый ряд факторов. Но мы постараемся.

AG: И, наконец, последнее: какой компьютер потребуется поклонникам «Казаков», чтобы насладиться игрой в полном объеме, со всеми визуальными роскошествами и высокими fps? GSC: Процессор — 1400 МГц и выше, 512 Мб ОЗУ, видеоакселератор класса GeForce 4 и выше. AG: Спасибо за интересные ответы! Удачи вашей студии и «Казакам»!

Complete Experience Для настоящих поклонников серии мы бы хотели предложить специальное Complete Experience издание, которое включает в себя все DLC. В игру добавлено:. Новая для серии Казаков нация - Шотландия, обладающая уникальными механиками и 9 юнитами.

Открывает генерацию зимний и пустынных карт. ИИ ассистент подскажет игроку какое здание стоило бы построить следующим, когда на него накопились ресурсы, а также возьмет под свое управление забытых крестьян и направит их на приоритетные задачи, и многое другое. 7 однопользовательских кампаний. 12 дополнительных однопользовательских миссий. 8 исторических многопользовательских битв.

Оригинальный саундтрек игры в исходном качестве. Включает в себя следующие DLC:. Guardians of the Highlands. Days of Brilliance. Rise to Glory.

Path to Grandeur. The Golden Age.

Original Soundtracks. Эта игра может быть активирована и использована на территории одной из следующих стран: Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Киргизстан, Казахстан, Республика Молдова, Россия, Таджикистан, Туркменистан, Украина или Узбекистан. Если вы хотите купить версию без ограничений, перейдите. ДЛЯ АКТИВАЦИИ ИГРЫ ТРЕБУЮТСЯ ИНТЕРНЕТ-СОЕДИНЕНИЕ И БЕСПЛАТНЫЙ. Предупреждение: чтобы использовать предлагаемый продукт, Вы должны принять и соблюдать предложенное Соглашение с пользователем службы Steam ('Соглашение'). Вы должны произвести интернет-активацию данного продукта, зарегистрировав учетную запись на веб-сайте Steam и приняв Соглашение. Если Вы хотите ознакомиться с Соглашением перед приобретением продукта, ознакомьтесь с текстом Соглашения на странице.

Карты

Если Вы не принимаете условия настоящего Соглашения, не вскрывайте упаковку и верните данную копию игры продавцу в соответствии с условиями возврата. Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв. Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей. Впечатляющий масштаб.

До 32 000 юнитов на поле боя! 20 игровых наций, 120 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 220 различных исторических построек. Классический игровой процесс. Стратегия в реальном времени со строительством, добычей ресурсов и деревом развития.

Казаки 2 Карты Скачать

Морские баталии, влияние ландшафта и реальная физика предоставляет игроку огромное количество тактических ходов. Многопользовательская игра.

Захватывающие сетевые сражения до 8 игроков на карте. Возможность объединения в команды и игры против компьютера. Гибкие настройки генератора случайных карт с выбором желаемого ландшафта. Особенности игры.

Захватывающая историческая стратегия реального времени. Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.

Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме. 20 противоборствующих стран. Грандиозные сражения до 32 000 юнитов на карте.

Реалистичная физика полета пуль и ядер. Существенное влияние ландшафта на тактику сражений. Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.

May 4, 2018 - Если при подключении устройства iPhone, iPad или iPod к компьютеру с помощью. Найдите драйвер Apple Mobile Device USB Driver. На данной странице содержится информация об установке последних загрузок драйверов Apple iPad Mini с использованием средства обновления. Драйвера для ipad mini.

Казаки 2 Карты

Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.